Rabu, 30 Oktober 2013
Rabu, 16 Oktober 2013
Menggambar
segitiga ABC dan lingkaran luarnya dengan GeoGebra
Seperti yang Anda lihat pada Gambar 1, layar program GeoGebra
terdiri atas beberapa bagian, yakni:
1) Baris informasi: menampilkan
nama program (GeoGebra) dan nama file yang sedang dibuka
2) Baris menu: berisi
daftar nama menu baku seperti program-program berbasis Windows lain: File,
Edit, View, Options, Tools, Window, Help.
3) Baris Toolbar: terdiri atas sekumpulan tool (disebut
modus) yang berguna untuk
menggambar secara langsung pada jendela
geometri (papan gambar) dan memanipulasinya dengan menggunakan mouse.
Hanya satu tool (modus) yang dapat diaktifkan dengan cara mengklik ikon yang
terkait.
4) Jendela Aljabar: memuat informasi (persamaan dan
koordinat) objek-objek pada jendela geometri. Pada jendela aljabar ditampilkan
tiga kelompok objek, yakni:
a. Free objects (objek
bebas): objek-objek yang dapat dimanipulasi secara bebas
b. Dependent objects (objek
tak bebas): objek-objek yang tergantung dengan objek-objek lain, sehingga
tidak dapat dimanipulasi secara bebas
c. Auxiliary objects (objek pertolongan): objek-objek
bantuan (tidak selalu digunakan)
5) Jendela geometri (papan
gambar): tempat untuk menggambar objek-objek geometri (titik, ruas garis,
vektor, garis, irisan kerucut, kurva, dan poligon). Pada jendela geometri dapat
ditampilkan sumbu koordinat Kartesius maupun grid (garis-garis
koordinat).
6) Baris input: tempat untuk menuliskan persamaan,
koordinat, atau fungsi beserta parameternya. Hasilnya akan langsung ditampilkan
pada jendela geometri setelah Anda menekan tombol ENTER. Jendela aljabar dan
jendela geometri terletak bersebelahan.
Gambar 1 Layar program GeoGebra
5. Bagaimana menggunakan GeoGebra?
Seperti sudah disebutkan di atas, Anda dapat menggunakan
(menggambar dan memanipulasi) objek-objek geometri pada GeoGebra dengan dua
cara: (1) menggunakan toolbar (mouse) atau (2) menggunakan baris input
(keyboard). Berikut ditunjukkan cara pemakaian GeoGebra melalui tiga
contoh.
Contoh 1: Lingkaran luar segitiga
Tugas: Menggambar segitiga ABC dan
lingkaran luarnya dengan GeoGebra
menggambar dengan mouse
(i) Pilih modus poligon pada
kelompok tool garis.
(ii) Klik pada papan gambar untuk
membuat tiga titik A, B, C. Tutup segitiga dengan mengklik titik A sekali lagi.
(iii) Pilih modus garis bagi (line
bisector atau sumbu simetri) dan buat garis-garis bagi dua sisi segitiga
ABC. Untuk membuat garis bagi, klik kedua titik ujung ruas garis/sisi.
(iv) Pilih modus titik potong (Intersect
two objects). Klik titik potong kedua garis bagi. Titik potong garis bagi
sisi-sisi suatu segitiga merupakan titik pusat lingkaran luar segitiga
tersebut.
(v) Klik kanan pada titik potong
tersebut untuk mengganti namanya (pilih menu Rename). Anda dapat memberi
nama titik tersebut “P”.
(vi) Pilih modus Lingkaran
dengan pusat dan melalui titik (Circle with center through point).
Untuk menggambar lingkaran luar segitiga, klik titik P dan salah satu titik
sudut segitiga ABC. Perhatikan lingkaran yang terjadi.
(vii) Perhatikan persamaan-persamaan
pada jendela aljabar. Manakah yang merupakan objek-objek bebas dan objek tak
bebas?
(viii) Pilih modus pindah (). Gunakan mouse untuk
memindahkan objek-objek bebas. Perhatikan apa yang terjadi pada jendela aljabar
maupun papan gambar. Anda akan mendapatkan apa arti kata-kata “geometri
dimanis”! Dapatkah Anda mengubahnya sehingga pusat lingkaran di titik (1,2)?
Beberapa tip:
Ø Ketika hendak menggambar suatu objek
geometri dengan modus tertentu, baca dan ikuti petunjuk atau clue yang
terdapat di sebelah kanan baris toolbar.
Ø Cobalah Anda gunakan tombol Undo/Redo
untuk membatalkan/mengulang apa yang telah Anda lakukan.
Ø Untuk menyembunyikan suatu objek, klik
kanan pada objek tersebut dan hilangan tanda centang (√) pada menu “Show
object”.
Ø Untuk mengubah tampilan objek (warna,
model garis, dan sebagainya), klik kanan objek tersebut dan klik menu koteks “Properties”.
Ø Untuk menyembunyikan/menampilkan
jendela aljabar, sumbu-sumbu koordinat, grid (garis-garis koordinat), gunakan
menu View.
Ø Untuk memindahkan objek bebas, aktikan
modus Pindah, kemudian drag (klik sambil digeser) objek tersebut.
Ø
Gunakan menu View à Construction Protocol untuk menampilkan daftar
langkah-langkah menggambar yang sudah Anda kerjakan. Fasilitas ini sangat berguna
untuk menunjukkan
langkah-langkah menggambar kepada
para siswa.
Ø
Informasi pemakaian GeoGebra selengkapnya dapat dilihat melalui menu Help.
Menggambar dengan keyboard
Sekarang kita akan menggambar lingkaran luar segitiga dengan
menggunakan keyboard melalui baris input. Untuk itu kita akan gunakan papan
gambar yang baru.
(1) Klik menu File à New atau
File à
New Window.
(2) Tuliskan perintah-perintah di bawah ini satu demi satu
pada baris input. Setiap kali akhir dengan menekan tombol ENTER. Perhatikan apa
yang muncul di jendela geometri dan jendela aljabar.
A = (2, 1)
B = (8, 2)
C = (4, 5)
Polygon[A, B, C]
l_a = LineBisector[a]
l_b = LineBisector[b]
P = Intersect[l_a, l_b]
Circle[P, A]
Langganan:
Postingan (Atom)